Logo Logo ru
  • iRidi Pro
    Основные компоненты
    • Приложение i3 Pro
    • iRidi Pro Server
    • iRidi Studio
    • iRidium studio v. 1.3.8 (устаревшая версия)
    Java Script в iRidi
    • Руководство
    • Справочник
    • Примеры
    • JS драйвера
    другие
    • Личный Кабинет
    • iRidium Cloud
    • iRidium Transfer
    • Push-уведомления
    • Лучшая практика
    Лицензирование
    • Лицензирование и передача проекта
    • Оффлайн-лицензирование
    • Активация iRidi Pro Server
  • Продукты
    i3 lite
    • Приложение i3 lite
    • Регистрация и лицензирование
    • Сервер
    • Модули
    KNX Home Server
    • Приложение i3 KNX
    • KNX Home Server
    BUS77 HOME SERVER
    • Приложения Bus77 Home и Bus77 Lite
    • Bus77 Home Server
    Решения
    • BYOD - решение для гостиниц
    • Портал жителя - решение для МКД
    iRidi SCADA
    • iRidi SCADA
  • Bus77
    НАСТРОЙКА BUS77
    • Основы Bus77
    • Приложения Bus77 Home и Bus77 Lite
    • Работа с драйвером Bus77 в iRidi Studio
    • Настройка шины Bus77 в iRidi Studio
    ПРОТОКОЛ BUS77
    • Характеристики CAN (Bus77)
    • Описание протокола
    • Исходники на GitHub
    ОБОРУДОВАНИЕ BUS77
    • Каталог Bus77 Pro
    • Каталог Bus77 Lite
  • Поддерживаемое оборудование
    Драйверы
    • Список драйверов
    • ProAV драйвера
    • AV & Custom Systems
    • JS драйвера
    • Сторонние драйвера и фриланс
    Протоколы и интерфейсы
    • Голосовое управление
    • 1-Wire
    • BACnet IP
    • Bus77
    • KNX
    • KNX IP BAOS
    • Weinzierl kBerry
    • Microsoft Exchange
    • Modbus
    • MQTT
    • NFC
    • ODBC
    • Onvif
    • SIP
    • SNMP
    • Wake On Lan
    • Z-Wave
    • ZigBee
    Производители
    • AMX
    • AVCiT
    • Beckhoff ADS
    • Biamp Tesira
    • Bluesound
    • Casambi
    • BSS Harman
    • Clipsal
    • ControlArt 7Port
    • Crestron
    • DigiBird
    • Domintell
    • Duotecno
    • EIDE
    • EPSNET
    • Global Cache
    • HDL Buspro
    • Helvar
    • IEAST
    • INELS BUS
    • INELS Wireless
    • Intesis
    • Kleger
    • Kramer VIA
    • Kramer 3000
    • Larnitech
    • Legrand Netatmo
    • LG TV
    • Lutron
    • Lutron Homeworks QS
    • MyHome
    • Nest
    • Novastar
    • Panasоnic PTZ
    • Philips Dynalite
    • PJLink
    • Satel
    • SamsungTV
    • Sonos
    • Somfy
    • SpinetiX
    • Televic Conference
    • TIS
    • Tion
    • URRI
    • Velbus
    • Velocio
    • Vinteo
    • WyreStorm
    • WiiM
    • Xicato
    • Yamaha
    • ZONT
    • Z-Wave.me
    Протестированное оборудование
    • Панель HDL S57
    • Панель HDL S10
    • SIP-домофон
    • Akuvox
    • Arlight
    • Divus
    • QBic TD-1050 PRO
    • QBic TD-1060 Slim
    • QBic TD-1070
    • Sigur
    • Uni-Ubi
    • Velocio
  • Оборудование iRidi

    Серверы
    • HS Сервер
    • ProAV Control Processor Basic
    • ProAV Control Processor Advanced
    • Спецификация контроллеров UMC
    • Настройка контроллера UMC C2
    • Настройка контроллера UMC C3
    • Настройка контроллера HDL IntelliCenter 2 (UMC C4)
    Модули расширения
    • I-PX-RS1
    • I-PX-RS4
    • I-PX-IR3
    KNX
    • KNX Home Server
    • KNX IP Interface
    Панели управления
    • iRidium Panel 7
    • Touch Panel P3
    • Touch Panel P6
    • Touch Panel P8
    • Touch Panel P10
    • Tabletop Touch Panel 10
    • AV Remote Control
    ОБОРУДОВАНИЕ BUS77
    • Каталог Bus77 Pro
    • Каталог Bus77 Lite
    • Differences
Сайт iRidium mobile
Содержание
    Инструменты‌
    • Сведения о странице
    • Постоянная ссылка
    • Версия для печати
    • Спецстраницы
    • Связанные правки
    • Ссылки сюда
    Login / Create Account
    Материал из for iRidium developers
    Перейти к: навигация, поиск
    Эта страница является переводом страницы Editor Settings. Перевод выполнен на 100%.

    Other languages:
    English • ‎Nederlands • ‎русский

    Содержание

    • 1 iRidium Studio
    • 2 Проект для панели управления
      • 2.1 Рабочая область
        • 2.1.1 Инструменты рисования
        • 2.1.2 Преднастроенные стили
        • 2.1.3 Типовые дизайны для Studio
        • 2.1.4 Информация в рабочей зоне
      • 2.2 Панель инструментов
        • 2.2.1 Настройки открытого проекта
          • 2.2.1.1 Изменить разрешение проекта
        • 2.2.2 Редактор скриптов (JS Editor)
        • 2.2.3 Инструмент очистки проекта
        • 2.2.4 Клавиша «Быстрый эффект»
        • 2.2.5 Инструменты выравнивания
        • 2.2.6 Таблица специальных символов
        • 2.2.7 Управление состояниями элемента
        • 2.2.8 Отменить/Вернуть
        • 2.2.9 Создание связей (Relations)
        • 2.2.10 Загрузка на панель
      • 2.3 Обзор проекта (Project Overview)
        • 2.3.1 Свойства элементов (Object Properties)
        • 2.3.2 General (размер и положение)
        • 2.3.3 Programming (команды оборудованию)
        • 2.3.4 States (внешний вид)
      • 2.4 Галерея (Gallery)
        • 2.4.1 Импорт объектов в галерею
        • 2.4.2 Сохранение проектов iRidium в галерею
      • 2.5 База данных (Device Base)
        • 2.5.1 Редактор базы данных (DataBase Editor)
      • 2.6 Дерево устройств (Project Device Panel)
        • 2.6.1 System Tokens
        • 2.6.2 Project Tokens
        • 2.6.3 Drivers
        • 2.6.4 Параметры устройств (Properties)
      • 2.7 GC Cloud (IR Database)
    • 3 Эмулятор
    • 4 Шифрование проекта
    • 5 Горячие клавиши
    • 6 Решение проблем
    • 7 Настройки Studio

    iRidium Studio

    Ч.1 Первое знакомство
    Ч.2 Создание графического интерфейса » Ч.3 Работа с драйверами »

    обучение:
    вебинары Академии


    Проект для панели управления

    В этом разделе описана работа с iRidium Studio при создании графического интерфейса для панели управления. Графический интерфейс может работать с оборудованием напрямую или через iRidium Server.


    Создайте новый проект для панели управления:

    iRidium Studio > File > New > New Panel Project

    New panel project.png

    Рабочая область

    После запуска iRidium Studio и создания Panel Project, вы увидите рабочую область, состоящую из:

    GUIoverview.png
    1. Настройки Studio
      выпадающие списки, из которых можно перейти к настройкам редактора: File, Project, Tools, Help, View
    2. Инструменты рисования
      средства для быстрого создания графических элементов. Выбрав стиль и указав возможность масштабирования, вы можете быстро добавлять в проект кнопки, уровни и другие объекты.
    3. Обзор проекта (Project Overview)
      отображает структуру графической части проекта, позволяя добавить в нее новые элементы (страницы, окна, папки).
    4. Свойства элементов (Object Properties)
      часть панели Project Overview, содержащая информацию о выбранном в рабочей зоне объекте – странице, окне или графическом элементе.
    5. Галерея (Gallery)
      галерея изображений и звуков, которые можно использовать при создании интерфейса
    6. Рабочая область (Workspace)
      отображает внешний вид страницы или окна, выбранного в Project Overview. Здесь размещаем графические элементы для страниц и окон проекта, привязываем команды к элементам.
    7. База данных (Device Base)
      хранилище встроенных драйверов (продуктов) iRidium. Включает инструменты создания драйверов для пользователей и дополнительные базы скриптовых драйверов.
    8. Дерево устройств (Project Device Panel)
      отображает драйверы, которые используются в проекте и все их команды и каналы. Из дерева можно перетащить команды в рабочую зону (на элементы)
    9. Параметры устройств (Properties)
      часть Project Device Panel, где настраиваются параметры драйвера, команды или канала, выбранного в дереве устройств проекта.
    10. GC Cloud (IR Database)
      база ИК команд для использования с преобразователями Global Caché



    Рабочая область (Workspace) - область для создания и размещения графических элементов проекта.

    Используя панель инструментов, можно настроить масштаб рабочей зоны, отображение сетки, добавить или удалить состояние графического элемента, переключиться между состояниями элемента и настроить отдельные параметры элементов:

    Editor window workspace.png



    Инструменты рисования

    Icon Select.png Select – выбрать графический элемент
    Icon Draw Item.png Draw Item - создать графический элемент



    Преднастроенные стили

    Удобное средство как для начинающего, так и для опытного пользователя. Она позволяет быстро создавать элементы, и блоки элементов интерфейса, выбирая их из готового списка шаблонов. Шаблоны могут быть созданы в разных стилях, а элементы, добавленные из них, можно масштабировать.

    Панель находится с левой стороны редактора iRidium Studio, начало работы с панелью включает три этапа:

    EditorToolsGUICreation.png
    1. выбор стиля - определит, как будут оформлены шаблоны элементов
    2. выбор способа масштабирования - добавлять элементы в исходном размере или масштабировать
    3. выбор элемента-шаблона - в зависимости от того, какой элемент нужно создать в данный момент



    Когда инструмент настроен и выбран, нужно перейти в рабочую зону редактора, на страницу или окно проекта, и начать создание элементов, так же, как это делается обычным инструментом рисования кнопок.



    Типовые дизайны для Studio

    На сайте iRidium Mobile Вы можете скачать и приобрести готовые интерфейсы визуализации, на базе которых можно настроить управление любым оборудованием, поддерживаемым iRidium:

    Скачать типовые дизайны iRidium >>



    Информация в рабочей зоне

    В процессе работы с редактором, Вы можете выбрать, какие свойства графических элементов должны отображаться в рабочей зоне. Выбор параметров производится с помощью выпадающего списка клавиши View Info на панели инструментов Studio:

    Editor window View Info.png

    Отображение элементов рабочей зоны

    • Select all – выделить все элементы на странице
    • Unselect all – снять выделение со всех элементов
    • Name – отображать имя графического элемента в рабочей зоне
    • Frame – отображать рамку графического элемента в рабочей зоне


    Icon Grid.png - сетка в рабочей зоне помогает выравнивать графические элементы с выбранным шагом

    Icon Zoom +.png Icon Zoom -.png Icon Zoom.png - изменение масштаба в рабочей зоне. Удобный инструмент при работе с интерфейсами, которые имеют разрешение FullHD или Retina и не помещаются в окне полностью.



    Панель инструментов

    Панель инструментов содержит клавиши вызова инструментов и настроек редактора. К ней относятся и боковые клавиши, вызывающие панели Studio – окна с возможностью скрытия.

    Icon Undo.png Undo

    Отменить действие

    Icon Redo.png Redo

    Повторить действие

    Icon Delete Unused Files.png Delete Unused Files

    Удалить неиспользуемые графические элементы

    Icon Project Properties.png Project Properties

    Все настройки открытого проекта iRidium

    Icon Grid.png Grid

    Сетка в рабочей зоне редактора

    Icon Zoom +.png Zoom +

    Увеличить масштаб рабочей зоны

    Icon Zoom -.png Zoom -

    Уменьшить масштаб рабочей зоны

    Icon View Info.png View Info

    Выбрать cвойства элементов в рабочей зоне

    Icon Draw Item.png Draw Item

    Создать элемент рабочей зоны

    Icon Char Map.png Char Map

    Таблица специальных символов

    Icon Big Delete State.png Delete State

    Удалить состояние элемента

    Icon Big Next State.png Next State

    К следующему состоянию

    DrawItemsTools.png инструменты быстрого рисования
    Icon Scripts.png Scripts

    Java Script редактор

    Icon All Relations.png All Relations

    Все связи между объектами в проекте

    Icon Align Group.png Align Group

    Выровнять группу элементов относительно общей оси

    Icon Align Element.png Align Element

    Выровнять элемент относительно края страницы или окна

    Icon interval.png Interval

    Расстояние между членами группы объектов GUI

    Icon Align Text.png Align Text

    Выровнять текст относительно элемента

    Icon rapid effect.png Rapid effect

    Создать эффект нажатия для 2го состояния выбранного элемента

    Icon Select.png Select

    Выбор объекта рабочей зоны

    Icon Big Add State.png Add State

    Добавить состояние элемента

    Icon Big Prev State.png Prev State

    К предыдущему состоянию

    Icon Specified Size.png Specified Size

    Подогнать выбранный элемент под заданные размеры

    Icon Current State.png Current State

    Активное состояние элемента

    Icon Send To Panel.png Загрузить на панель

    Загрузить GUI на панель управления через Transfer

    Icon Emulator.png Emulator

    Запустить режим эмуляции GUI

    Icon Zoom.png Zoom

    Масштаб рабочей зоны


    Настройки открытого проекта

    Откройте настройки одним из способов:

    Editor window menu project properties.png


    Cпискок настроек открытого проекта:

    Editor window project properties general.png
    • 1. Jobe Notes (информация о проекте)
      • Customer/Order - заказчик, счет.
      • Project Name - имя проекта
      • Address - адрес объекта автоматизации
      • Phone - телефон заказчика
      • Lendscape Width/Height - разрешение проекта при отображении его в горизонтальном режиме (в пикселях). У проектов, имеющих портретную ориентацию, эти размеры также должны быть записаны как ширина/высота для горизонтальных страниц
    • 2. Description (заметки о ходе проекта, история версий)
    • 3. Wizard (быстрое создание интерфейса из готовых страниц)
      подходит для быстрого формирования проекта из стандратного набора страниц. После добавления страниц необходимо связать их командами навигации - перехода между страницами проекта.
    • 4. Resize Project (настройки масштабирования проекта)
      используются при изменении разрешения в разделе General настроек проекта, влияют на растягивание изображений и иконок.
    • 5. General (основные параметры проекта)
      • Project Name - имя проекта, используется при сохранении
      • Target Device - целевое устройство, где планируется запуск проекта. Определяет разрешение GUI
      • Landscape Width - ширина горизонтальной страницы проекта. Укажите горизонтальный размер, даже если ваш проект - вертикальный.
      • Landscape Heigh - высота горизонтальной страницы проекта. Укажите горизонтальный размер, даже если ваш проект - вертикальный.
      • Password - пароль на открытие и редактирование проекта
    • 6. StartUp (стартовые настройки)
      • Page - укажите страницу, которая должна открыться первой при запуске проекта
      • Popups - укажите список окон, которые должны открыться поверх стартовой страницы. Они откроются одно поверх другого, сверху вниз по списку.
    • 7. App Settings (параметры приложения iRidium App при работе с проектом)
      • General - настройки используются на всех ОС
      • Sound On - вкл/выкл звуки в приложении
      • Clear Token - стирать/cохранять данные из Project Tokens при перезапуске приложения
      • Scripts in Background Mode - не останавливать работу скриптов, когда приложение свернуто
      • Scale Type [Proportional/FullSize/None] - способ растягивания интерфейса по размеру панели управления
        • None – не растягивать
        • Proportional – растянуть по размеру панели сохраняя пропорции
        • Full Size – растянуть по размеру панели не сохраняя пропорции
      • Background Color - заливка пустых зон экрана, когда пропорции или разрешение проекта не совпадают с размерами экрана панели (заливка пустой зоны экрана)
      • Windows/OS X - настройки используются только на Windows/OS X
      • Fullscreen - запускать проект в полноэкранном режиме
      • No Frame - вкл/выкл рамку окна приложения
      • Always on top - поверх всех окон
      • Show cursor - показать/скрыть курсор
      • Custom position [X/Y] - открыть окно приложения в выбранном месте экрана
    • 8. Screensaver (окно блокировки)
      • Page - имя любой страницы проекта, которая будет использоваться как скринсейвер
      • Interval - время (сек.), в течение которого с проектом не должно производиться никаких действий, чтобы страница-скринсейвер автоматически открылась
    • 9. Remote Debugging см. отладку приложения для своей ОС



    Изменить разрешение проекта

    Сохраните резервную копию проекта перед началом масштабирования

    Чтобы изменить разрешение проекта, например, сделать из 2048х1536 проект 1024x768, впишите нужное разрешение в свойствах проекта. При этом рекомендуется переходить от большего разрешения к меньшему во избежание потери качества изображений в проекте.

    ResolutionChange InProject.png

    После сохранения проекта в новом разрешении, появятся два диалоговых окна:

    1. Подтвердите масштабирование

    ResolutionChange ConfirmResize.png
    • "Ok" - подтверждает изменение размера проекта
    • "Cancel" - проект сохранит исходное разрешение, никаких действий не будет произведено


    2. Выберите, нужно ли изменять размер окон и графических элементов проекта

    ResolutionChange ChooseResizeType.png
    • "Yes" - размеры окон и графических элементов проекта будут масштабированы пропорционально новому размеру страниц
    • "No" - размеры окон и графических элементов останутся старыми, изменится только размер страниц проекта


    3. Сохраните масштабированный проект, чтобы зафиксировать изменения.

    После сохранения, проект можно редактировать или сращивать с другими проектами.


    Особенности масштабирования:

    Если в новом разрешении пропорции сторон отличаются от исходных, то результирующий проект может выглядеть излишне растянутым или сжатым.

    Вы можете улучшить его внешний вид, меняя разрешение в 2 этапа: сначала уменьшим проект без изменения пропорций. Для этого возьмите финальную высоту проекта и посчитайте ширину, которая позволит сохранить его исходные пропорции. При масштабировании подтвердите, что хотите изменить размеры элементов и окон проекта.

    Теперь, проект нужно привести к финальным пропорциям, для чего изменим только его ширину. Отклоните запрос на изменение размера элементов и окон проекта.

    Теперь у вас есть проект нужного размера, а элементы на нем сохранили свои исходные пропорции. В правой части проекта появилась не занятая область, или, напортив, не все элементы помещаются на странице. Переместив элементы проекта относительно друг друга, вы можете это компенсировать.



    Редактор скриптов (JS Editor)

    Инструмент для создания программ на языке Java Script с использованием API iRidium - медодов и событий Java Script в iRidium. Программа, созданная таким образом, может управлять интерфейсом проекта iRidium, драйверами в проекте. С ее помощью можно создать собственный драйвер.

    Icon Scripts.png открыть редактор скриптов iRidium

    Editor window JS Editor.png


    JSTree.png Показать дерево скриптов
    JSnew.png
    новый файл скрипта:
    • создать файл скрипта
    • открыть файл скрипта (*.js)
    JSdel.png удалить выбранный в списке файл скрипта
    JSupdown.png переместить вверх/переместить вниз
    JSpass.png установить пароль на просмотр и редактирование файла скрипта (для вступления пароля в силу, необходимо сохранение и повторное открытие проекта)
    JSapply.png применить внесенные в скрипт изменения
    JSsavefile.png сохранить в файл *.js
    JSExternal editor.png открыть во внешнем редакторе

    зашифрованные скрипты нельзя открыть во внешнем редакторе

    JSundoredo.png отменить/вернуть изменение
    JSColor.png Вставить значение цвета в редакторе
    JShelp.png показать/скрыть справку по методам и событиям IR.
    JSserch.png поиск по слову или строке (Ctrl+F)
    JS enable.png
    включение скрипта в работе клиента
    JS disable.png
    выключение скрипта в работе клиента (отключенные скрипты помечены серой иконкой)
    Enter pass.png
    ввод пароля
    Set pass.png
    сброс пароля (для удаления оставьте поле "Set new password" пустым)



    Инструмент очистки проекта

    Опция Delete Unused Files - быстрое удаление из проекта картинок, которые были в него добавлены, но фактически не используются.

    Такие картинки увеличивают время загрузки и общий размер проекта, частая причина их появления - масштабирование элементов, при котором создаются копии изображений в новом размере.

    Проверяйте, очищен ли проект от неиспользуемых элементов перед загрузкой на панель управления:

    Editor Delete Unused Files menu.png



    Клавиша «Быстрый эффект»

    Инструмент для автоматического создания эффекта анимации на основе первого (неактивного) состояния кнопки.

    Добавьте в проект изображение и нажмите кнопку «Быстрый эффект» на панели инструментов. В параметрах модифицированного состояния укажите:

    • Сдвиг изображения относительно изначального
    • Прозрачность нового состояния (альфа-канал элемента)
    • Цвет и размер текста на новом состоянии


    Editor Rapid effect on button.png
    Editor Rapid effect on button action.png



    Инструменты выравнивания

    Icon Align Group.png - Align Group. Выровнять группу элементов относительно общей оси.

    Для использования, выберите несколько элементов на странице и примените к ним выравнивание из выпадающего списка. Все элементы встанут в одну линию, которая проходит по их краю или середине.


    Icon Align Element.png - Align Element. выровнять элемент относительно края страницы или окна

    Выберите один или несколько элементов, примените выравнивание из выпадающего списка. Все элементы переместятся к краю или середине страницы, в зависимости от выбранного выравнивания.


    Icon interval.png - Interval. Расстояние между членами группы элементов.

    Выберите несколько элементов, которые выстроены примерно в одну вертикальную или горизонтальную линию. Для вертикальной линии, выберите установку интервала по-вертикали. Для горизонтальной - наоборот. Расстояние между элементами станет равным, крайние элементы группы останутся на месте.


    Icon Align Text.png - Align Text. Выровнять текст относительно элемента

    Выберите один или несколько элементов. Примените выравнивание текста - оно затронет ВСЕ состояния этих элементов.


    Icon Specified Size.png - Specified Size. Подогнать выбранный элемент под заданные размеры

    Выберите один или несколько элементов. Примените инструмент Specified Size, чтобы размеры выбранных элементов стали: 32х32, 64х64, 96х96, 128х128, 256х256



    Таблица специальных символов

    Icon Char Map.png - Char Map. Таблица специальных символов. Поможет просмотреть все доступные символы в установленных шрифтах.

    Удобно использовать при работе со шрифтами-иконками: выберите интересующий символ, скопируйте его и вставьте в текстовое поле элемента.

    Чтобы символ отобразился так же, как в таблице, выберите тот же шрифт в настройках графического элемента.

    Char Map.png



    Управление состояниями элемента

    Выберите графический элемент в рабочей зоне редактора. Он содержит от одного до множества состояний, которыми вы можете управлять с помощью панели инструментов или вкладки Object Properties > States

    Панель инструментов:

    Icon Current State.png Current State. Активное (видимое сейчас) состояние графического элемента
    Icon Big Prev State.png Prev State. Перейти к предыдущему состоянию элемента
    Icon Big Next State.png Next State. Перейти к следующему состоянию элемента
    Icon Big Add State.png Add State. Добавить состояние элемента
    Icon Big Delete State.png Delete State. Удалить состояние элемента

    Object Properties > States

    Editor window Object Properties States.png
    Icon Current State.png Current State - выбранное состояние графического элемента
    Icon Prev State.png Prev State - открыть предыдущее состояние
    Icon Next State.png Next State - открыть следующее состояние
    Icon Add State.png Add State - добавить одно состояние
    Icon Delete State.png Delete State - удалить выбранное состояние



    Отменить/Вернуть

    Icon Undo.png Icon Redo.png

    Команды "Отменить действие" и "Вернуть действие" работают только в окне Workspace (рабочая зона редактора) и только для графических элементов. Отмена изменения свойства или состояния объекта (как цвет, текст, картинка...) не поддерживается.



    Создание связей (Relations)

    Взаимодействовать в проекте могут графические элементы, страницы, попапы, каналы оборудования и токены. Все связи между ними можно посмотреть в окне All Relations. Здесь можно и добавить "связь" для передачи данных от одного объекта другому:

    Icon All Relations.png All Relations - открыть окно "Все связи"

    Editor window feedback relation.png

    - например, с помощью значения, полученного с ползунка уровня Item 1, Вы можете изменить координату элемента Item 2.



    Загрузка на панель

    Icon Send To Panel.png - загрузить GUI на панель управления через приложение iRidium Tranfser.

    При первом нажати на эту кнопку, iRidium Tranfser откроется, если был закрыт, предложит выбрать, на какую панель управления вы хотите загрузить графический интерфейс, открытый в редакторе:

    Request Send To Panel.png

    Нажмите OK, и загрузка начнется автоматически.

    Чтобы список панелей не оказался пустым, заранее нажмите клавишу поиск панелей в iRidium Transfer.



    Обзор проекта (Project Overview)

    Обзор проекта (Project Overview) позволяет создать новые страницы (Pages) и всплывающие окна (Popups). Открывается с помощью кнопки на левой боковой панели редактора.

    Страница или окно, выбранное в Project Overview, появляется в Рабочей области редактора.

    Editor window Project Overview.png
    Project Overview:
    Editor Project Overview icon View.png View – переключить режим отображения дерева [Folders/Popup Groups]
    Editor Project Overview icon New Page.png New Page – создать новую страницу
    Editor Project Overview icon New Popup.png New Popup – создать новый попап
    Editor Project Overview icon Add Group.png Add Group – создать группу (папку)
    Editor Project Overview icon Del.png Del – удалить страницу/попап/группу окон
    Editor Project Overview icon Copy.png Copy – копировать страницу/попап
    Editor Project Overview icon Past.png Past – вставить страницу/попап
    Editor Project Overview icon Clone.png Clone – клонировать страницу/попап
    Editor Project Overview icon Move Up.png Move Up - переместить страницу/попап/группу выше по списку
    Editor Project Overview icon Move Down.png Move Down - переместить страницу/попап/группу ниже по списку
    Editor window Project Overview rmb.png
    Инструменты меню правой кнопки мыши:
    Add Page/Popup page – создать страницу/попап
    Delete Page/Popup – удалить страницу/попап
    Copy Page/Popup – копировать страницу/попап
    Add Item To Gallery – добавить выбранную страницу в графическую галерею редактора
    View Popup – показать на выбранной странице один из попапов проекта
    Add Folder – добавить новую папку


    Свойства элементов (Object Properties)

    Для программирования поведения элементов интерфейса и их взаимодействия с оборудованием используйте разные типы графических элементов.

    Editor window Object Properties type.png

    Выберите тип элемента в Object Properties. Настройте параметры элемента, которые зависят от его типа


    General
    Основные

    Тип, положение и размеры элемента в рабочей зоне

    Editor window Object Properties General.png

    Programming
    Программирование

    Настройка связи с оборудованием, команд навигации и др.

    Editor window Object Properties Programming.png

    States
    Параметры состояний

    Внешний вид элемента, цвет, изображения, текст и т.п.

    Editor window Object Properties States small.png



    General (размер и положение)

    Общие параметры объектов интерфейса, встречающиеся у всех элементов iRidium на примере Кнопки (Button):

    Editor window Object Properties General.png
    • Name – имя графического элемента, выбирается произвольно
    • Left / Top – положение элемента на странице (отступ слева и сверху в пикселях)
    • Width / Height – высота и ширина графического элемента в пикселях
    • Active – активность элемента (возможность реагировать на события)
      • True – элемент активен, принимает данные и отправляет команды
      • False – элемент не активен, заблокирован для нажатий и не отправляет команд (неактивный элемент становится черно-белым при работе с клиентом, на этот тег можно повлиять в процессе работы проекта на управляющей панели)
    • Visible - видимость элемента при запуске проекта на управляющей панели
      • True – элемент видимый
      • False – элемент невидимый (подействовать на тег можно в процессе работы с проектом через скрипты, глобальные переменные или с помощью событий Relations)


    Specifics - уникальные параметры элемента, определяемые его типом:

    • Type – тип элемента, указывается в зависимости от требуемого поведения
    • Feedback – способ отображения элементом полученных от оборудования данных
      • None – на состояние элемента не влияют ни нажатия пользователя, ни события в системе
      • Momentary – полученные от оборудования данные не влияют на состояние элемента, а при нажатии он меняет состояние на противоположное
      • Channel – состояние элемента определяется данными, полученными от оборудования. По событию отправки могут быть посланы любые данные, но элемент сменит свое состояние только при получении соответствующего (ненулевого) значения от оборудования
      • Invert Channel – при получении от оборудования значения ноль, элемент сменит свое состояние на активное, при получении ненулевого значения перейдет в неактивное состояние. Реакция на нажатия пользователя отсутствует (работает аналогично Channel)
      • On и Blink – специализированные типы обратной связи, используемые только для работы с элементами Multistate Button (см. описание Multistate Button).
    • Hit (для кнопки) – способ обработки нажатия на графический элемент
      • Active touch – фиксировать нажатие на любую непрозрачную область элемента. Нажатие на прозрачную область не сработает (будет передано объекту, который находится ниже)
      • Bounding Box – фиксировать нажатие на любую область элемента, включая прозрачную
      • Pass Through – «прозрачный» для попадания элемент, нажатия на который не фиксируются вообще. Попадание будет зафиксировано для элемента, находящегося слоем ниже
    • Hit (для уровня) – способ обработки нажатия на графический элемент
      • Active – обрабатываются все нажатия на уровень
      • Display Only – нажатия не обрабатываются вообще, элемент только отображает значения, полученные от управляемого оборудования
      • Active Centering - фиксируются одиночные нажатия, положение ползунка уровня после его отпускания возвращается в середину шкалы
      • Drag – положение шкалы изменяется только при перетаскивании ползунка из текущего значения в устанавливаемое. Одиночные нажатия не обрабатываются
      • Drag Centering – положение шкалы уровня изменяется только при перетаскивании ползунка, движение ползунка всегда начинается из центра шкалы, при отпускании ползунок возвращается в центр шкалы.
      • Drag Slider - положение уровня шкалы изменяется только при перетаскивании пользовательского ползунка (Значение Custom у свойства Slider). Используйте данное значение, если уровень находится на Static list и вам надо отключить ложное срабатывание при перемотке списка
    • Password Number – порядковый номер пароля в таблице безопасности, который будет запрошен при нажатии на графический элемент. При правильном вводе пароля будут выполнены связанные с элементом действия (переход на защищенную страницу, отправка команды оборудованию и т.п.). Пароли устанавливаются в настройках i3 pro на управляющей панели или в настройках проекта в iRidium Transfer.
    • Event to Change(для Trigger button) - настройка смены состояния кнопки
      • Press - состояние элемента будет меняться при нажатии на него
      • Release - состояние элемента будет меняться при отпускании него. Используйте данное значение, если элемент расположен на Static list и вот надо отключить смену состояния при перематывании списка
    скачать пример работы с уровнем и Trigger button на Static list
    • Static list



    Programming (команды оборудованию)

    Настройки взаимодействия графических элементов с управляемым оборудованием, универсальные для всех используемых iRidium элементов интерфейса:

    Editor window Object Properties Programming.png

    Relations, Press, Release, Hold, Move – события интерфейса. По событию можно отправить команду оборудованию и отобразить обратную связь. Создание команд производится перетаскиванием из Project Device Panel или в редакторе макросов.

    • Relations – здесь отображаются связи элемента с каналами драйверов и другими элементами интерфейса
    • Press – список команд, которые будут выполнены при нажатии на графический элемент
    • Release – список команд, которые будут выполнены при отпускании графического элемента
    • Hold – команды, которые будут выполняться в цикле все время, пока пользователь удерживает элемент
    • Move – используется для Level и MS Level. При движении ползунка уровня, отправляет управляемому оборудованию все промежуточные положения, которые прошел ползунок. Используется для плавного регулирования. В качестве замены Move хорошо подходит сочетание Press+Release


    Обработка нажатий и жестов



    States (внешний вид)

    Внешний вид графического элемента настраивается во вкладке Состояния (States). Здесь настраиваются общие для всех состояний параметры и уникальные свойства состояний:

    Editor window Object Properties States full.png

    All States – параметры, изменение которых повлияет на внешний вид всех состояний графического элемента;

    State 1…n – параметры, уникальные для каждого состояния.

    • Color – цвет заливки изображения
    • Color Alpha Channel – степень непрозрачности фона элемента
    • Opacity – степень непрозрачности всего элемента
    • Text – поле ввода текста на элемент

    Text Settings:

    • Font – шрифт, используемый для ввода текста на элемент. Требовния к специфическим шрифтам (арабские языки, иероглифическое письмо) помимо рекомендации использовать Arial Unicode MS:
      • 1. Формат шрифта: ТТF (ТТС не поддерживается)
      • 2. Шрифт должен включать все необходимые иероглифы или символы
      • 3. Шрифт должен поддерживать Unicode
    • Text Color – цвет текста на элементе
    • Text Align – выравнивание текста относительно границ элемента
    • Text Effect – эффекты оформления текста (выбрать из списка) + цвет эффектов
    • Word Wrap – перенос строки при ее длине большей, чем ширина элемента

    Images and Borders:

    • Border – граница элемента, выбирается из списка
    • Border Color – цвет границы элемента
    • Image – основное изображение элемента
    • Icon – изображение-иконка (размещается поверх основного)
    • Image Align – способ выравнивания основного изображения относительно границ элемента
    • Icon Align – выравнивание иконки относительно границ эл-та
    • Chameleon Stretch – растягивание изображения-хамелеона по размеру элемента
    • Chameleon Image – изображение в формате PNG, которое при наложении на кнопку использует цвета ее заливки и рамки для того чтобы определить цвета внутри изображения. Другими словами, это изображение, которое способно менять свои цвета в процессе работы с проектом
    • Draw Order - порядок отображения слоев элемента (фон, изображение, иконка, текст, бордюр)

    Stretch And Filtration

    • Image Stretch – растягивание основного изображения по размеру элемента
    • Icon Stretch – растягивание изображения-иконки по размеру элемента
    • Chameleon Stretch – растягивание изображения-хамелеона по размеру элемента
    • Image Filtration – выбор способа фильтрации изображения при растягивании
    • Icon Filtration – выбор способа фильтрации иконки при растягивании
    • Chameleon Filtration – выбор способа фильтрации изображения-хамелеона при растягивании

    Чтобы создать или удалить состояние графического элемента, а также для быстрого перемещения между состояниями используйте инструменты верхней панели редактора:


    Чтобы создать или удалить состояние графического элемента, а также для быстрого перемещения между состояниями используйте Object Properties > States:

    Editor window Object Properties States.png
    Icon Current State.png Current State - выбранное состояние графического элемента
    Icon Prev State.png Prev State - открыть предыдущее состояние
    Icon Next State.png Next State - открыть следующее состояние
    Icon Add State.png Add State - добавить одно состояние
    Icon Delete State.png Delete State - удалить выбранное состояние



    Галерея (Gallery)

    Галерея может содержать:

    • изображения
    • графические элементов (из нескольких состояний)
    • группы элементов
    • группы объектов и приложенные скрипты
    • страницы и окна проектов
    • проекты визуализации
    • звуки
    • ссылки на IP-камеры


    Галерея делится на Общую Галерею и Галерею Проекта. Галерея проекта содержит только те объекты, что уже используются в проекте.

    Editor window gallery.png
    Параметры отображения объектов галереи

    (правый верхний угол окна «Галерея»):

    Editor window gallery icon1.png Показать строку поиска по галерее (снизу галереи)
    Editor window gallery icon2.png Показывать объекты галереи как эскизы
    Editor window gallery icon3.png Показывать объекты галереи как список
    Editor window gallery icon4.png Задать размер эскизов в галерее

    Настойка динамических изображений (ссылок на IP-камеры) производится во вкладке Галерея Проекта (Project Gallery), раздел Dynamic Images.



    Импорт объектов в галерею

    простые изображения

    Воспользуйтесь механизмом импорта в меню правой кнопки мыши:

    Editor window Gallery Graphics Sounds Import.png
    • Import File – импорт отдельного изображения, должен производиться в открытую папку
    • Import Folder – импорт папки с изображениями производится в корень галереи.


    сложные объекты

    Для создания в галерее объектов с несколькими состояниями, используйте разделитель групповых операций. Отдельные состояния объекта - картинки с одинаковым именем, разделителем и номером состояния после него, при импорте объединятся в один объект.

    Шаблон: <name>_<state №>.png

    Пример: image_1.png, image_2.png, … , image_n.png

    При импорте в галерею согласитесь на импорт с разделителем.

    Разделитель по умолчанию - нижнее подчеркивание, но его можно изменить в Tools > Options > File Operating > Divider for file group operation: [ _ ].


    аудио-файлы

    Импорт аудио доступен во вкладке Sound.

    • Import File – импорт аудио-файла в открытую папку
    • Import Folder – импорт папки аудио-файлов в корень каталога


    Поддерживаются форматы

    • mp3 (с фиксированным и переменным битрейтом)
    • wav со следующими кодеками:
      • PСM (глубина звука 8 или 16 бит, частота дискретизации от 8 до 96 кГц)
      • IMA ADPCM (глубина звука 8 или 16 бит, частота дискретизации от 8 до 96 кГц)
      • MS ADPCM (глубина звука 8 или 16 бит, частота дискретизации от 8 до 96 кГц)


    элементы из проекта

    Editor window Gallery add item to.png
    Чтобы добавить в галерею собственную кнопку или группу элементов, используйте “Add Item To Gallery” в меню правой кнопки мыши на элементе (элементах), или на странице в обзоре страниц.



    Сохранение проектов iRidium в галерею

    SaveProjectoGallery 1.png

    Галерея позволяет хранить целые проекты iRidium:

    • Откройте проект в iRidium Studio
    • Откройте панель "Gallery", выберите вкладку "Graphics"
    • Создайте новую папку в дереве и выделите ее курсором мыши
    SaveProjectoGallery 2.png
    • Перенесите проект из Project Overwiew в правую часть вкладке окна Gallery
    • В окне Export выберите превью проекта (файл *.png, *.jpg) или просто нажмите "ок"
    • Проект хранится в глобальной галерее Editor\Gallery\My Projects\ в формате *.irgl



    База данных (Device Base)

    Это база драйверов, команд и скриптовых модулей для управления различным оборудованием. Здесь хранятся все поддерживаемые iRidium устройства, которые Вы можете использовать в своих проектах.

    Editor window Device Base.png
    Инструменты базы данных:
    Add – добавить драйвер из базы данных в проект. Добавление производится методом Drag&Drop: перетащите драйвер из вкладки Device во вкладку Project
    Editor window Device Base icon Edit.png Edit – изменить базу данных. Это профессиональный инструмент, который позволяет создавать собственные базы данных и изменять существующие. Нельзя использовать с основной базой данных iRidium.


    Редактор базы данных (DataBase Editor)

    Инструмент создания преднастроенных драйверов, команд и каналов на основе драйвера AV & Custom Systems.

    Это профессиональный инструмент, который позволит настроить управление любым AV оборудованием, медиасервером, преобразователем или другим устройством. Подробно см. в разделе обработка данных.


    Editor window Device Base icon Edit.png Edit - открыть редактор базы данных

    Действия с базами:
    Editor window Device Base icon new.png New – создать новую базу данных. Используется для профессиональной настройки оборудования и создания собственных устройств на базе драйвера AV & Custom Systems
    Editor window Device Base icon Attach.png Attach – добавить новую базу в список GUI Editor
    Editor window Device Base icon Detach.png Detach – убрать выбранную базу из списка GUI Editor
    Editor window Device Base small.png
    Editor window DB Editor.png


    Дерево устройств (Project Device Panel)

    Cписок устройств, которыми необходимо управлять с помощью проекта iRidium. Здесь настраиваются параметры подключения к оборудованию, команды и каналы связи с оборудованием.


    System Tokens

    Это список системных переменных (например, текущие дата и время), которые можно использовать в проекте. Подробно о системных токенах читай в разделе iRIdium Studio: обработка данных и системные переменные


    Project Tokens

    В этом разделе можно создать список локальных переменных проекта, которые хранят данные (строка, число, массив) в процессе работы проекта и между запусками проекта. Подробно о токенах проекта читай в разделе iRIdium Studio: обработка данных и системные переменные


    Drivers

    Под этой вкладкой хранятся все драйверы, которые уже добавлены в ваш проект.

    Editor window Project Device Panel.png
    Editor window Project Device Panel icon Add Driver.png Add Drivers – добавить новое устройство
    Editor window Project Device Panel icon Import.png Import File - импорт устройств и команд из файла проекта
    Editor window Project Device Panel icon Scan.png Scan Network – сканирование сети на предмет наличия оборудования HDL BUS-Pro, Lutron, DuoTecno
    Editor window Project Device Panel icon Add.png Add – добавить новую команду, канал, токен, папку
    Editor window Project Device Panel icon Add Token.png Add Token – добавить новый токен
    Editor window Project Device Panel icon Add Command.png Add Command – добавить новую команду
    Editor window Project Device Panel icon Del.png Del – удалить драйвер, команду, канал, папку

    Устройство, команда, канал, токен - настраиваются в окне Параметры устройств (Properties).


    Параметры устройств (Properties)

    Настройка подключения к оборудованию, команд, каналов обратной связи и токенов проекта.

    Editor window Properties.png

    В этом окне будут отражены свойства объекта, выбранного в Project Device Tree (настройки подключения к оборудованию – IP-адрес, порт, специфические параметры оборудования; параметры команд и каналов статуса).



    GC Cloud (IR Database)

    GC Cloud - это онлайн-база ИК команд для драйвера Global Cache.

    Нажмите "Обновить", чтобы загрузить список производителей и команд (обязательно подключение к Интернету)

    GCDB 1.png

    Структура базы:

    • Brands - производители оборудования
    • Device Types - категории оборудования у производителя
    • Codesets & Commands - модели, и соответствующие им ИК команды

    Перетащите папку с командами на ИК выход драйвера Global Cache в вашем проекте. Команды настроены заранее, их не нужно редактировать:

    GCD 11.png

    Команды и папки можно перемещать между ИК выходами модулей GC в проекте перетаскиванием.


    Эмулятор

    Эмулятор (Emulator) - приложение для проверки работы проекта в редакторе iRidium Studio.

    Эмулятор работает только после авторизации с использованием логина и пароля с сайта iRidium Mobile

    Режимы работы Эмулятора настраиваем в Tools > Options > Emulator:

    • Client Fullscreen - запуск в полноэкранном режиме
    • Client Sound On - включить/выключить звук в приложении
    • Show log at Emuator Start - автоматически открывать окно лога (иначе лог можно открыть по нажатию F4)


    Path to the license.png

    Горячие клавиши:

    • F4 - открыть лог
    • F5 - запустить Эмулятор
    • F7 - открыть меню управления аккаунтом и проектами
    • F8 - открыть системные настройки (введите пароль 2007)



    Шифрование проекта

    Полное шифрование проекта (сохранение в защищенном формате)

    GUIpirpz.png

    Проект iRidium (*.irpz, *.sirpz) можно сохранить в защищенном формате, который не позволит третьим лицам получить доступ к изменению проекта, его настройкам и ресурсам (иконки, звуки, изображения, каналы оборудования).

    Защищенный проект (*.pirpz, '*.psirpz) нельзя открыть в Studio, но можно загрузить на панель управления, где приложение автоматически распакует и запустит интерфейс.

    Кодирование проекта - необратимый процесс. Файл, сохраненный в формате *.pirpz нельзя превратить обратно в *.irpz, нельзя редактировать. Его можно только загрузить на панель управления. Кодированный проект сохраняется рядом с исходным, редактировать можно только исходный проект.


    Также существуют методы защиты данных внутри проекта *.irpz, которые работают без кодирования всего проекта:


    Кодирование файла скрипта

    Ограничить просмотр и редактирование скрипта (iRidium Script) можно, установив пароль доступа:

    GUIscriptCoder.png


    Пароль на доступ к редактированию

    В настройках проекта iRidium (*.irpz) вы можете установить пароль, который будет запрошет при каждом новом открытии проекта. Таким образом, проект сохраняет возможность редактирования. Учитывайте, что из проекта *.irpz возможно извлечение изображений и файлов скриптов (не забывайте кодировать скрипты).

    GUIaccessCoder.png


    важно
    мы не сможем восстановить ваш доступ к проекту или скрипту в случае утери пароля. Пожалуйста, обеспечьте сохранность пароля самостоятельно



    Горячие клавиши

    • Ctrl + N - новый проект
    • Ctrl + O - открыть проект
    • Ctrl + F4 - закрыть проект
    • Ctrl + S – сохранить проект


    • Ctrl + Z – отменить действие
    • Ctrl + Shift + Z – повторить действие


    • ЛКМ – выбрать элемент
    • ПКМ – перейти к свойствам элемента
    • Ctrl + C – копировать объект (группу объектов)
    • Ctrl + X - вырезать объект (группу объектов)
    • Ctrl + V – вставить объект (группу объектов)
    • Ctrl + A – выделить все объекты на странице


    • Ctrl + G - сгруппировать выделенные элементы
    • Ctrl + H - разгруппировать выделенные элементы
    • Alt + G - включить / выключить текущую выбранную сетку


    • Ctrl + ЛКМ – выделить несколько объектов
    • Shift + ЛКМ – клонировать объект на странице
    • Alt + ЛКМ - перебор перекрывающихся элементов
    • Клавиши ← ↑ → ↓ - перемещение выбранного объекта по рабочей зоне (на 1 пиксель)
    • Ctrl + клавиши ← ↑ → ↓ - перемещение выбранного объекта по рабочей зоне (на 10 пикселей)
    • Shift + клавиши ← ↑ → ↓ - увеличение/уменьшение размера выбранного объекта (на 1 пиксель)
    • Alt + ← ↑ → ↓ - выравнивание текста внутри элемента с помощью мыши (предварительно необходимо установить свойства графического элемента Text Align = Absolute и заполнить поле Text).
    • Ctrl + Home - поместить вперёд
    • Ctrl + End - поместить назад
    • Ctrl + Page Up - ближе
    • Ctrl + Page Down - дальше


    • F2 – перейти в поле редактирования текста - в текущее состояние (State)
    • Shift+F2 – перейти в поле редактирования текста - во вкладку All States (изменяет текст на всех состояниях)


    • F4 – открыть лог Эмулятора/iRidium App для Windows
    • F5 – запустить Эмулятор
    • F8 – открыть настройки Эмулятора/iRidium App для Windows



    Решение проблем

    Если редактор не запускается и выдает ошибку "List index out of bounds (1)" - зайдите в реестр (Выполнить > regedit) и удалите ветку HKEY_CURRENT_USER\Software\iRidium mobile Ltd.\iRidium\2\GUI

    Если при Эмуяции проекта, в интерфейсе вдруг пропали все шрифты, возможно, вы переименовали или переместили исходный файл проекта. При попытке сохранения такого файла, шрифты могут быть фатально повреждены. В этом случае, вам нужно открыть проект *.irpz как ZIP архив и удалить в архиве папку Fonts. При следующем запуске - все будет в порядке.

    Не можете найти ссылку на поток с IP-камеры или DVR? Используйте открытые источники. Читать подробно >>

    Открыли один попап, а другой при этом сам закрылся? Так работают Popup Groups в альтернативном дереве страниц. Переключите отображение дерева в правом верхнем углу Project Overview

    Сделали Static List, но при листании, кнопки на нем нажимаются? Используйте событие Release вместо Press, постарайтесь не использовать Trigger Button.

    Слишком часто отсылается команда с события Move? Добавьте перед ней задержку: Delay(100) ms, и команда будет уходить не чаще, чем раз в 100мс. Можно выбрать и другой интервал.

    Написали в элементе текст, а он не отображается? Проверьте, что пишете в нужном состоянии (State) элемента, и что цвет текста непрозрачен (см. Text Color > ползунок справа: 255). Если ползунок по-умолчанию оказывается в положении 0, откройте также Tools > Options > Default Control Settings > настройка цвета, переведите ползунок прозрачности цвета в положение 255. Проблема будет решена.

    Вывели на элемент значение, а оно отображается как 0.00000? Уберите привязку к "In Text" графического элемента и замените ее на In Value. В текстовом поле элемента напишите $V или др. шаблон.

    Привязали команду к кнопке, а она не работает? Убедитесь, что в настройках кнопки (General > Hit) указано событие Active Touch или Bounding Box. Если указано Pass Through - кнопка будет "прозрачной", ненажимаемой.



    Настройки Studio

    Команды, доступные в выпадающих списках File Project Tools Help View


    File

    New
    Editor window new project.png

    File > New > New Panel Project

    • Project Name - имя нового проекта
    • Target Device - тип устройства, на котором будет запускаться проект (определяет разрешение проекта). Выберите "Custom", чтобы ввести разрешение вручную
    • Landscape Widht / Landscape Height - разрешение пейзажной страницы проекта в пикселях
    • Page Name - имя первой страницы нового проекта
    • Orientation - положение стартовой страницы (портретная/пейзажная)
    Editor window new server project.png

    File > New > New Server Project

    • Project Name - the name of new server project
    Open Profect Открыть ранее сохраненный проект в редакторе (*.irpz)
    Save Project Сохранить выбранный проект (*.irpz)
    Save Project As... Сохранить проект с другим именем
    Close Project Закрыть выбранный проект
    Close All Projects Закрыть все проекты, открытые в редакторе
    Reopen Список недавно открывавшихся проектов. Нажмите на проект, чтобы открыть
    Save Protect project Сохранить зашифрованный проект (*.pirpz), который можно загрузить на панель, но нельзя отредактировать. Зашифрованный файл сохраняется рядом с исходным.Превратить его в *.irpz и изменить - нельзя. Подробно
    Import Импортировать в открытый проект данные из файлов конфигурации контроллера или из других проектов iRidium:
    • pr3, pr4, pr5, knxproj - импорт групповых адресов из ETS (для оборудования KNX)
    • csv - импорт регистров для Modbus (специальная CSV таблица для Modbus в формате iRIdium)
    • smw - импорт джоинов для Crestron
    • irp, irpz - импорт драйверов со всеми командами и настройками из других проектов iRidium
    Exit Закрыть редактор и все открыте проекты в нем. Предложит сохранить изменения в проектах.


    Tools

    Languages Выбрать язык интерфейса редактора
    Options
    Editor window Tools Option.png
    Основные настройки iRidium GUI Editor:
    • настройки Эмулятора
    • Параметры загрузки изображений в галерею
    • Отображение объектов
    • Проверка обновлений
    • Параметры сканирования сети
    • Сохранение резервных копий проектов


    Открыть настройки: Инструменты > Настройки (Tools > Options)


    "Emulator" - настройки работы Эмулятора в редакторе

    Editor Tools Option Emulator.png

    В разделе Client License задается режим работы Эмулятора i3 pro

    • Client Fullscreen - запускать Эмулятор на весь экран
    • Client Sound On - воспроизводить звуки в Эмуляторе
    • Show log at Emulator start - запускать окно лога (F4) одновременно с приложением


    "Showing" - настройки отображения в рабочей зоне редактора

    Editor Tools Option Showing.png
    • Channels Count - отображать число привязанных к элементу команд
    • Font - размер и тип шрифта, которым будет отображаться информация об элементе в рабочей зоне редактора (имя элемента, число команд и др)
    • Show Items In Tree - показывать список графических элементов на странице в дереве страниц проекта
    • Grid - активация и настройка сетки в рабочей зоне редактора
    • Grid Color - цвет сетки
    • Render - тип рендеринга рабочей зоны редактора


    "Scan" - настройки сканирования сети HDL Buspro

    Editor Tools Option Scan.png
    • Scan Count - число циклов сканирования сети
    • Scan Timeout, ms - продолжительность одного цикла сканирования в миллисекундах


    "File Operating" - настройки авто-сохранения и бекапа проектов, обновления редактора и импорта файлов в галерею изображений редактора

    Editor Tools Option File Operating.png
    • Backup, Backup Path - включить создание резервной версии проекта при каждом его сохранении. Сохраняется только файл конфигурации без библиотеки изображений. Для его использования необходимо разархивировать поврежденный проект irpz как zip архив и заменить в нем файл проекта irp на сохраненный в бекап
    • Check updates at start - проверять наличие обновлений при каждом запуске редактора
    • Check BETA-builds - проверять наличие бета-версий редактора при каждом его запуске
    • Divider for file group operations - разделитель, отделяющий порядковый номер состояния от имени изображения при импорте анимированного объекта в галерею редактора


    "Default Control Settings" - настройки шрифта на новом элементе, созданном с помощью инструмента "Draw Item"

    Editor Tools Option File DefaultCS.png
    • Font - тип и размер шрифта на новом элементе
    • Font Color - цвет текста на новом элементе
    • State 1 - цвет первого состояния
    • State 2 - цвет второго состояния
    Certificates Генерация сертификатов для магазина приложений (в разработке)
    Default Panels Size Вернуть стандартное размещение панелей и окон редактора.

    Help

    Editor Help Руководство пользователя iRidium Studio
    Update Editor Проверка обновлений редактора. Обновление изменяет сам редактор и сопутствующие приложения. Настройки сохраняются.
    Send Bug Report Отправить отчет об ошибке на портал технической поддержки
    About Информация о версии редактора

    View

    View Содержит список вкладок и инструментов тулбара, которые можно отобразить или скрыть в окне редактора

    Источник — «https://dev.iridiummobile.net/index.php?title=Editor_Settings/ru&oldid=56240»
    Категория:
    • Шаблоны:Инструкции
    О нас
    Компания
    Команда
    История
    Философия
    Награды
    Партнерство
    Наши партнеры
    Партнерские программы
    Подать заявку на партнерство
    Продукты
    iRidium pro
    iRidium lite
    iRidium gate
    iRidium server
    Загрузки
    iRidium pro
    iRidium lite
    Другие версии
    Маркетинговые материалы
    Поддержка
    Онлайн курсы/Видео
    Рекомендуемое оборудование
    Другие версии
    iRidium pro
    Документация
    FAQ
    Форум
    iRidium lite
    Документация
    Форум
    Проекты
    Типовые проекты
    Умные здания
    Умные дома
    Специальные решения
    Найти дилера
    Новости
    Youtube
    Twitter
    VK
    Logo
    contact@iridi.com
    +7 (499) 322-73-29

    Политика конфиденциальности